Preskočiť na obsah

Gamifikačné aktivity v školskom klube detí prostredníctvom inovatívnych softvérových riešení

program inovačného vzdelávania spadajúci do oprávnenia č. 8/2021 – IV Tvorivá práca pedagogických zamestnancov so žiakmi v školách a školských zariadeniach prostredníctvom inovatívnych softvérových riešení

Hlavný cieľ programu

Hlavným cieľom inovačného vzdelávacieho programu je rozvíjať profesijné digitálne kompetencie vychovávateľov v oblasti tvorby a správy autorsky pripravených gamifikačných aktivít a pútavých prezentácií vzdelávacieho obsahu v kontexte zabezpečenia prípravy na vyučovanie zábavnou a hravou formou realizovaných v školách a školských zariadeniach (ŠKD).

Čo sa naučíte

Osvojujeme si princíp a metodiku práce s vybranými didaktickými nástrojmi cloudovej platformy SMART Learning Suite, ClassFlow a Kahoot! určenými pre podporu gamifikácie výučby v školskom klube detí ako trend meniaci vzdelávanie

Rozvíjame profesijné digitálne kompetencie vychovávateľov o spôsobilosť efektívne využívať nástroje desktopovej aplikácie SMART Notebook a cloudového prostredia SMART Learning Suite Online cestou tvorby gamifikačných edukačných aktivít a pútavých prezentácií vzdelávacieho obsahu s cieľom zabezpečenia prípravy na vyučovanie zábavnou a hravou formou u cieľovej skupiny žiakov (vrátane žiakov so špeciálnymi výchovno-vzdelávacími potrebami) realizovaných v školskom klube detí. (SMART Notebook: Lesson Activity Toolkit 2.0; SMART lab; SMART Exchange; nástroje karty Doplnky; budovanie vlastnej aktivity – karta Doplnky; SLS Online: Game Based Activities; Shout it Out; Predpripravené šablóny aktivít)

Vytvárame pôsobivé vedomostné hry a kvízy s dynamickými prvkami gamifikácie prostredníctvom webovej platformy Kahoot! v rámci aktuálneho trendu zavádzania inovatívnych, zážitkových a efektívnych metód do procesu vzdelávania na ZŠ/SŠ

Rozširujeme si profesijné digitálne zručnosti o schopnosť efektívne využívať nástroje cloudového prostredia ClassFlow cestou tvorby edukačných aktivít, zábavných vedomostných hier a interaktívnych úloh založených na princípe gamifikácie, uplatniteľných v rámci výchovno-vzdelávacej činnosti žiakov školského klubu detí (ŠKD)

Pre koho je vzdelávanie určené

Kategória

  • vychovávateľ

Informácie o programe

80 €
cena od 01.01.2024
60 vyučovacích hodín
40 prezenčne, 20 dištančne
3 % príplatok
za každých 50 hodín, max. 12 %
Stiahnuť prihlášku