Inovatívne digitálne riešenia tvorby a uplatňovania vzdelávacích aktivít v oblasti predprimárnej edukácie
Hlavný cieľ programu
Hlavným cieľom inovačného vzdelávania je prehĺbenie profesijných digitálnych kompetencií pedagogických zamestnancov predprimárnej edukácie v oblasti práce s vybranými grafickými softvérovými aplikáciami a ich uplatneniu v intenciách vedenia výchovno-vzdelávacej činnosti a vo svojom profesijnom rozvoji.
Čo sa naučíte
Osvojujeme si princíp a metodiku práce s detským kresliacim programom Tux Paint s cieľom jeho efektívneho aplikovania do vzdelávacích aktivít, cestou bádania, tvorby a vyjadrovania vlastných vizuálnych predstáv detí zúčastnených v predprimárnej edukácii
Rozvíjame profesijné digitálne kompetencie o spôsobilosť efektívne využívať nástroje grafických editorov Revelation Natural ART , Zoner Callisto , resp. Drawing for Children vo vytváraní pútavých grafických vizuálov uplatniteľných pri edukačných aktivitách realizovaných v intenciách vlastnej pedagogickej činnosti
Pre koho je vzdelávanie určené
Kategória
- učiteľ
Podkategória
- učiteľ materskej školy
Informácie o programe
- 80 €
- cena od 01.01.2024
- 60 vyučovacích hodín
- 40 prezenčne, 20 dištančne
- 3 % príplatok
- za každých 50 hodín, max. 12 %