Inovatívne digitálne riešenia tvorby a uplatňovania vzdelávacích aktivít v oblasti predprimárnej edukácie
Hlavný cieľ programu
Hlavným cieľom programu inovačného vzdelávania je rozvíjať a inovovať u cieľovej skupiny pedagogických zamestnancov predprimárnej edukácie profesijné didakticko-technologické kompetencie v oblasti tvorby autorsky pripravených gamifikačných edukačných aktivít a nových interaktívnych foriem učebného materiálu prostredníctvom softvérových aplikácií SMART Notebook Plus, SMART Lumio a Toglic uplatniteľných pri výchovno-vzdelávacích aktivitách realizovaných v intenciách vlastnej pedagogickej činnosti.
Čo sa naučíte
Rozvíjame profesijné digitálne kompetencie o spôsobilosť efektívne uplatňovať softvérové nástroje desktopovej aplikácie SMART Notebook Plus a webového prostredia SMART Lumio cestou vytvárania a efektívneho uplatňovania gamifikačných edukačných aktivít prostredníctvom predpripravených šablón SMART Lesson Activity Builder, pútavých prezentácií vzdelávacieho obsahu a nových interaktívnych foriem učebného materiálu do procesu predprimárnej edukácie detí v materskej škole, podporujúcich aktivizáciu a pozornosť detí zúčastnených v predprimárnej edukácii v materskej škole;
Nadobúdame profesijné digitálne kompetencie v oblasti koncipovania súborov lekcií s prezentačným vzdelávacím obsahom a s interaktívnymi edukačnými aktivitami za asistencie umelej inteligencie inkorporovanej v softvérovej aplikácii SMART Lumio;
Nadobúdame profesijné digitálne kompetencie v oblasti vytvárania aktivít zameraných na kooperatívny spôsob učenia sa detí predprimárneho vzdelávania prostredníctvom tímovej spolupráce a súťaže – Individual Handout Activity a Group Workspace;
Rozvíjame profesijné digitálne kompetencie v oblasti tvorby autorsky pripravených gamifikačných edukačných aktivít prostredníctvom softvérovej aplikácie TOGlic, ktorá umožňuje koncipovať interaktívne úlohy, obrázkové skladačky, párovacie aktivity a jednoduché súťažné formáty uplatniteľné vo výchovno‑vzdelávacích aktivitách realizovaných v materskej škole. Prostredníctvom vizuálne príťažlivých a hravo orientovaných šablón podporujeme aktivizáciu, pozornosť a motiváciu detí predprimárneho vzdelávania, čím prispievame k efektívnemu začleňovaniu digitálnych riešení do procesu predprimárnej edukácie;
Nadobúdame profesijné digitálne kompetencie v oblasti vytvárania interaktívnych aktivít zameraných na kooperatívny spôsob učenia sa detí predprimárneho vzdelávania prostredníctvom tímovej spolupráce a súťaže v prostredí TOGlic. Aplikácia umožňuje deťom pracovať v skupinách na spoločných úlohách, riešiť jednoduché logické problémy, skladať obrázkové puzzle či hľadať správne dvojice, čím podporuje sociálnu interakciu, komunikáciu a schopnosť spolupracovať. Tieto aktivity nadväzujú na moderné interaktívne formy učenia a sú uplatniteľné v rámci výchovno‑vzdelávacích situácií realizovaných v materskej škole.
Pre koho je vzdelávanie určené
Kategória
- učiteľ
Podkategória
- učiteľ materskej školy
Informácie o programe
- 100 €
- za program inovačného vzdelávania
- 60 vyučovacích hodín
- 40 prezenčne, 20 dištančne
- 3 % príplatok
- za každých 50 hodín, max. 12 %