Preskočiť na obsah

Inovatívne digitálne riešenia tvorby a uplatňovania vzdelávacích aktivít v oblasti predprimárnej edukácie

program inovačného vzdelávania spadajúci do oprávnenia č. 18/2020–IV Interaktívne tabule a multimédiá vo vzdelávaní

Hlavný cieľ programu

Hlavným cieľom inovačného vzdelávania je prehĺbenie profesijných digitálnych kompetencií pedagogických zamestnancov predprimárnej edukácie v oblasti práce s vybranými grafickými softvérovými aplikáciami a ich uplatneniu v intenciách vedenia výchovno-vzdelávacej činnosti a vo svojom profesijnom rozvoji.

Čo sa naučíte

Osvojujeme si princíp a metodiku práce s detským kresliacim programom Tux Paint s cieľom jeho efektívneho aplikovania do vzdelávacích aktivít, cestou bádania, tvorby a vyjadrovania vlastných vizuálnych predstáv detí zúčastnených v predprimárnej edukácii

Rozvíjame profesijné digitálne kompetencie o spôsobilosť efektívne využívať nástroje grafických editorov Revelation Natural ART , Zoner Callisto , resp. Drawing for Children vo vytváraní pútavých grafických vizuálov uplatniteľných pri edukačných aktivitách realizovaných v intenciách vlastnej pedagogickej činnosti

Pre koho je vzdelávanie určené

Kategória

  • učiteľ

Podkategória

  • učiteľ materskej školy

Informácie o programe

80 €
cena od 01.01.2024
60 vyučovacích hodín
40 prezenčne, 20 dištančne
3 % príplatok
za každých 50 hodín, max. 12 %
Stiahnuť prihlášku