Preskočiť na obsah

Inovatívne digitálne riešenia tvorby a uplatňovania vzdelávacích aktivít v oblasti predprimárnej edukácie

program inovačného vzdelávania spadajúci do oprávnenia č. 21/2025 – IV Uplatnenie vybraných digitálnych riešení zameraných na rozvíjanie didakticko-technologických kompetencií pedagogických zamestnancov regionálneho školstva v súlade s aktuálnymi odbornými poznatkami a požiadavkami na výkon pedagogickej činnosti

Hlavný cieľ programu

Hlavným cieľom programu inovačného vzdelávania je rozvíjať a inovovať u cieľovej skupiny pedagogických zamestnancov predprimárnej edukácie profesijné didakticko-technologické kompetencie v oblasti tvorby autorsky pripravených gamifikačných edukačných aktivít a nových interaktívnych foriem učebného materiálu prostredníctvom softvérových aplikácií SMART Notebook Plus, SMART Lumio a Toglic uplatniteľných pri výchovno-vzdelávacích aktivitách realizovaných v intenciách vlastnej pedagogickej činnosti.

Čo sa naučíte

Rozvíjame profesijné digitálne kompetencie o spôsobilosť efektívne uplatňovať softvérové nástroje desktopovej aplikácie SMART Notebook Plus a webového prostredia SMART Lumio cestou vytvárania a efektívneho uplatňovania gamifikačných edukačných aktivít prostredníctvom predpripravených šablón SMART Lesson Activity Builder, pútavých prezentácií vzdelávacieho obsahu a nových interaktívnych foriem učebného materiálu do procesu predprimárnej edukácie detí v materskej škole, podporujúcich aktivizáciu a pozornosť detí zúčastnených v predprimárnej edukácii v materskej škole;

Nadobúdame profesijné digitálne kompetencie v oblasti koncipovania súborov lekcií s prezentačným vzdelávacím obsahom a s interaktívnymi edukačnými aktivitami za asistencie umelej inteligencie inkorporovanej v softvérovej aplikácii SMART Lumio;

Nadobúdame profesijné digitálne kompetencie v oblasti vytvárania aktivít zameraných na kooperatívny spôsob učenia sa detí predprimárneho vzdelávania prostredníctvom tímovej spolupráce a súťaže – Individual Handout Activity a Group Workspace;

Rozvíjame profesijné digitálne kompetencie v oblasti tvorby autorsky pripravených gamifikačných edukačných aktivít prostredníctvom softvérovej aplikácie TOGlic, ktorá umožňuje koncipovať interaktívne úlohy, obrázkové skladačky, párovacie aktivity a jednoduché súťažné formáty uplatniteľné vo výchovno‑vzdelávacích aktivitách realizovaných v materskej škole. Prostredníctvom vizuálne príťažlivých a hravo orientovaných šablón podporujeme aktivizáciu, pozornosť a motiváciu detí predprimárneho vzdelávania, čím prispievame k efektívnemu začleňovaniu digitálnych riešení do procesu predprimárnej edukácie;

Nadobúdame profesijné digitálne kompetencie v oblasti vytvárania interaktívnych aktivít zameraných na kooperatívny spôsob učenia sa detí predprimárneho vzdelávania prostredníctvom tímovej spolupráce a súťaže v prostredí TOGlic. Aplikácia umožňuje deťom pracovať v skupinách na spoločných úlohách, riešiť jednoduché logické problémy, skladať obrázkové puzzle či hľadať správne dvojice, čím podporuje sociálnu interakciu, komunikáciu a schopnosť spolupracovať. Tieto aktivity nadväzujú na moderné interaktívne formy učenia a sú uplatniteľné v rámci výchovno‑vzdelávacích situácií realizovaných v materskej škole.

Pre koho je vzdelávanie určené

Kategória

  • učiteľ

Podkategória

  • učiteľ materskej školy

Informácie o programe

100 €
za program inovačného vzdelávania
60 vyučovacích hodín
40 prezenčne, 20 dištančne
3 % príplatok
za každých 50 hodín, max. 12 %
Stiahnuť prihlášku