Preskočiť na obsah

Tvorba a využitie interaktívnych edukačných aktivít v prostredí softvérových aplikácií ActivInspire a Explain Everything

program inovačného vzdelávania spadajúci do oprávnenia č. 21/2025 – IV Uplatnenie vybraných digitálnych riešení zameraných na rozvíjanie didakticko-technologických kompetencií pedagogických zamestnancov regionálneho školstva v súlade s aktuálnymi odbornými poznatkami a požiadavkami na výkon pedagogickej činnosti

Hlavný cieľ programu

Hlavným cieľom inovačného vzdelávacieho programu je rozvíjať profesijné digitálne kompetencie pedagogických zamestnancov regionálneho školstva v oblasti tvorby a správy autorsky pripravených gamifikačných edukačných aktivít a nových interaktívnych foriem učebného materiálu prostredníctvom softvérových nástrojov desktopovej aplikácie ActivInspire a webového prostredia Explain Everything podporujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov v priebehu vyučovania v školskej učebni (respektíve detí zúčastnených v predprimárnej edukácii), ako aj v domácich podmienkach ako vhodnej prípravy na vyučovanie.

Čo sa naučíte

Osvojujeme si princíp a metodiku práce s vybranými digitálnymi didaktickými prostriedkami od spoločnosti Promethean World Ltd. zameranými na inováciu výchovno-vzdelávacích aktivít realizovaných v oblasti predprimárnej edukácie, resp. inováciu výučby predmetov svojho aprobačného zamerania na ZŠ a SŠ (Promethean ActivPanel; ActiView Visual Presenter, atď.);

Rozvíjame profesijné digitálne kompetencie pedagogických zamestnancov regionálneho školstva o spôsobilosť efektívne uplatňovať softvérové nástroje desktopovej aplikácie ActivInspire a webového prostredia Explain Everything cestou tvorby edukačných aktivít, pútavých prezentácií vzdelávacieho obsahu a nových interaktívnych foriem učebného materiálu podporujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov na vyučovacej hodine v školskej učebni (respektíve detí zúčastnených v predprimárnej edukácii), alebo v domácich podmienkach v prípade realizácie dištančného/hybridného vzdelávania;

Rozvíjame profesijné digitálne kompetencie pedagogických zamestnancov o spôsobilosť efektívne využívať softvérové nástroje aplikácie ActivInspire a webového prostredia Explain Everything cestou tvorby edukačných aktivít s dynamickými prvkami gamifikácie podporujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov na vyučovacej hodine, respektíve detí zúčastnených v predprimárnej edukácii;

Rozvíjame profesijné didakticko-technologické kompetencie pedagogických zamestnancov a spôsobilosť v oblasti vytvárania a administrácie vedomostných testov/kvízov a ďalších hlasovacích relácií (vedených učiteľom alebo vlastným tempom žiaka) podporovaných softvérovou aplikáciou ActivInspire a digitálnym hlasovacím zariadením ActivExpression2 podnecujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov na vyučovacej hodine.

Pre koho je vzdelávanie určené

Kategória

  • učiteľ
  • vychovávateľ
  • majster odbornej výchovy
  • pedagogický asistent
  • školský špeciálny pedagóg

Podkategória

  • učiteľ materskej školy
  • učiteľ prvého stupňa základnej školy
  • učiteľ druhého stupňa základnej školy
  • učiteľ strednej školy
  • učiteľ základnej umeleckej školy
  • učiteľ jazykovej školy

Informácie o programe

100 €
za program inovačného vzdelávania
60 vyučovacích hodín
40 prezenčne, 20 dištančne
3 % príplatok
za každých 50 hodín, max. 12 %
Stiahnuť prihlášku