Tvorba a využitie interaktívnych edukačných aktivít v prostredí softvérových aplikácií ActivInspire a Explain Everything
Hlavný cieľ programu
Hlavným cieľom inovačného vzdelávacieho programu je rozvíjať profesijné digitálne kompetencie pedagogických zamestnancov regionálneho školstva v oblasti tvorby a správy autorsky pripravených gamifikačných edukačných aktivít a nových interaktívnych foriem učebného materiálu prostredníctvom softvérových nástrojov desktopovej aplikácie ActivInspire a webového prostredia Explain Everything podporujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov v priebehu vyučovania v školskej učebni (respektíve detí zúčastnených v predprimárnej edukácii), ako aj v domácich podmienkach ako vhodnej prípravy na vyučovanie.
Čo sa naučíte
Osvojujeme si princíp a metodiku práce s vybranými digitálnymi didaktickými prostriedkami od spoločnosti Promethean World Ltd. zameranými na inováciu výchovno-vzdelávacích aktivít realizovaných v oblasti predprimárnej edukácie, resp. inováciu výučby predmetov svojho aprobačného zamerania na ZŠ a SŠ (Promethean ActivPanel; ActiView Visual Presenter, atď.);
Rozvíjame profesijné digitálne kompetencie pedagogických zamestnancov regionálneho školstva o spôsobilosť efektívne uplatňovať softvérové nástroje desktopovej aplikácie ActivInspire a webového prostredia Explain Everything cestou tvorby edukačných aktivít, pútavých prezentácií vzdelávacieho obsahu a nových interaktívnych foriem učebného materiálu podporujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov na vyučovacej hodine v školskej učebni (respektíve detí zúčastnených v predprimárnej edukácii), alebo v domácich podmienkach v prípade realizácie dištančného/hybridného vzdelávania;
Rozvíjame profesijné digitálne kompetencie pedagogických zamestnancov o spôsobilosť efektívne využívať softvérové nástroje aplikácie ActivInspire a webového prostredia Explain Everything cestou tvorby edukačných aktivít s dynamickými prvkami gamifikácie podporujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov na vyučovacej hodine, respektíve detí zúčastnených v predprimárnej edukácii;
Rozvíjame profesijné didakticko-technologické kompetencie pedagogických zamestnancov a spôsobilosť v oblasti vytvárania a administrácie vedomostných testov/kvízov a ďalších hlasovacích relácií (vedených učiteľom alebo vlastným tempom žiaka) podporovaných softvérovou aplikáciou ActivInspire a digitálnym hlasovacím zariadením ActivExpression2 podnecujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov na vyučovacej hodine.
Pre koho je vzdelávanie určené
Kategória
- učiteľ
- vychovávateľ
- majster odbornej výchovy
- pedagogický asistent
- školský špeciálny pedagóg
Podkategória
- učiteľ materskej školy
- učiteľ prvého stupňa základnej školy
- učiteľ druhého stupňa základnej školy
- učiteľ strednej školy
- učiteľ základnej umeleckej školy
- učiteľ jazykovej školy
Informácie o programe
- 100 €
- za program inovačného vzdelávania
- 60 vyučovacích hodín
- 40 prezenčne, 20 dištančne
- 3 % príplatok
- za každých 50 hodín, max. 12 %