Rozvíjanie profesijných didakticko-technologických kompetencií pedagogických zamestnancov základných a stredných škôl
Hlavný cieľ programu
Hlavným cieľom programu inovačného vzdelávania je kontinuálne rozvíjať profesijné didakticko-technologické kompetencie pedagogických zamestnancov regionálneho školstva v oblasti tvorby a správy autorsky pripravených vedomostných testových/kvízových aktivít a nových interaktívnych foriem učebného materiálu prostredníctvom softvérových nástrojov desktopovej aplikácie ActivInspire a cloudového riešenia Explain Everything a Socrative 2.0 (resp. Kahoot! a Quizizz) podporujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov v priebehu vyučovania v školskej učebni, ako aj v domácich podmienkach ako vhodnej prípravy na vyučovanie. Zámerom inovačného vzdelávania je taktiež rozvíjať digitálne zručnosti v efektívnom uplatňovaní vybraných softvérových aplikácií platformy Google Workspace v intenciách realizácie svojej pedagogickej činnosti alebo ďalšieho profesijného rozvoja.
Čo sa naučíte
Inovujeme vedomosti o trendových digitálnych riešeniach určených na tvorbu vedomostných testov/kvízov aktuálne dostupných na trhu ako interaktívneho didaktického prostriedku výučby, výhodách a nevýhodách ich uplatňovania v procese školského vyučovania na ZŠ a SŠ;
Rozvíjame profesijné didakticko-technologické kompetencie pedagogických zamestnancov regionálneho školstva o spôsobilosť v oblasti vytvárania, editácie a administrácie vedomostných testov/kvízov a ďalších hlasovacích relácií (vedených učiteľom alebo vlastným tempom žiaka) podporovaných softvérovou aplikáciou ActivInspire a digitálnym hlasovacím zariadením ActivExpression2 podnecujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov na vyučovacej hodine;
Rozvíjame profesijné didakticko-technologické kompetencie pedagogických zamestnancov v oblasti koncepcie vytvárania a administrácie vedomostných testov/kvízov s dynamickými prvkami gamifikácie (vedených pedagógom resp. vlastným tempom žiaka) podporovaných vybranými cloudovými aplikáciami s akcentom na Socrative 2.0, resp. Kahoot! a Quizizz uplatniteľných v intenciách ich pedagogickej činnosti;
Využívame softvérovú aplikáciu Google Formuláre (z angl. Google Forms) integrovanú v rámci cloudovej platformy Google Workspace uplatniteľnú pri získavaní spätnej väzby od cieľovej skupiny respondentov – žiakov, zákonných zástupcov žiakov, pedagogických a odborných zamestnancov školy – v intenciách náplne práce pedagogického zamestnanca regionálneho školstva alebo v rámci jeho ďalšieho profesijného rozvoja;
Realizujeme kolaboratívnu tvorbu a správu online textových dokumentov, tabelovaných údajov spracovaných prostredníctvom matematických/štatistických funkcií a ich grafických vizualizácií či multimediálneho prezentačného obsahu prostredníctvom vybraných softvérových aplikácií – Google Dokumenty, Google Tabuľky, Google Prezentácie – integrovaných v rámci cloudovej platformy Google Workspace s akcentom na Disk Google (z angl. Google Drive) uplatniteľných pedagogickým zamestnancom školy alebo školského zariadenia v rámci realizácie výchovno-vzdelávacích aktivít alebo ďalšieho profesijného rozvoja;
Rozvíjame profesijné digitálne zručnosti spracovaní tabelovaných výsledkov získaných z administrácie kvízových/testových aktivít realizovaných aplikáciami ActivInspire, Socrative 2.0, Kahoot!, Quizizz a Google Formuláre.
Pre koho je vzdelávanie určené
Kategória
- učiteľ
- vychovávateľ
- pedagogický asistent
- školský špeciálny pedagóg
Podkategória
- učiteľ prvého stupňa základnej školy
- učiteľ druhého stupňa základnej školy
- učiteľ strednej školy
- učiteľ základnej umeleckej školy
- učiteľ jazykovej školy
Informácie o programe
- 100 €
- za program inovačného vzdelávania
- 60 vyučovacích hodín
- 40 prezenčne, 20 dištančne
- 3 % príplatok
- za každých 50 hodín, max. 12 %