Digitálne didaktické prostriedky uplatniteľné v školskej výučbe na preverovanie vedomostí žiakov
Hlavný cieľ programu
Hlavným cieľom programu inovačného vzdelávania je rozvíjať a inovovať profesijné didakticko-technologické kompetencie pedagogických zamestnancov základných a stredných škôl v oblasti efektívneho uplatňovania vybraných softvérových aplikácií – Socrative 2.0, Kahoot!, Quizizz, TOGlic a Wizer.me – pri vytváraní aktivít zameraných na preverovanie vedomostí žiakov (vedených učiteľom alebo vlastným tempom žiaka) so zámerom inovácie svojej pedagogickej činnosti.
Čo sa naučíte
Rozširujeme vedomosti o trendových digitálnych didaktických (desktopových a webových) riešeniach určených na tvorbu vedomostných testov/kvízov a ďalších interaktívnych edukačných aktivít podporujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov v priebehu školského vyučovania, ako aj v domácich podmienkach ako vhodnej prípravy na vyučovanie;
Rozvíjame profesijné didakticko-technologické kompetencie pedagogických zamestnancov v oblasti koncepcie vytvárania a administrácie vedomostných testov/kvízov s dynamickými prvkami gamifikácie (vedených učiteľom alebo vlastným tempom žiaka) prostredníctvom webovej aplikácie Socrative 2.0 uplatniteľných v intenciách realizácie svojej pedagogickej činnosti;
Rozvíjame profesijné didakticko-technologické kompetencie pedagogických zamestnancov v oblasti koncepcie vytvárania a administrácie vedomostných testov/kvízov s dynamickými prvkami gamifikácie (vedených učiteľom alebo vlastným tempom žiaka) prostredníctvom softvérovej platformy Kahoot! uplatniteľných v intenciách realizácie ich pedagogickej činnosti;
Rozvíjame profesijné didakticko-technologické kompetencie pedagogických zamestnancov o spôsobilosť vo vytváraní a administrácii online aktivít zameraných na preverovanie vedomostí žiakov na ZŠ/SŠ realizovaných prostredníctvom softvérovej aplikácie Quizizz, uplatniteľných v procese školského vyučovania predmetov svojho aprobačného zamerania na základnej alebo strednej škole;
Rozvíjame profesijné didakticko-technologické kompetencie pedagogických zamestnancov v oblasti vytvárania a administrácie online interaktívnych pracovných listov a testov na preverovanie vedomostí žiakov na ZŠ/SŠ prostredníctvom softvérovej platformy Wizer.me Pracovné listy sa po vyplnení žiakmi automaticky vyhodnocujú, čím poskytujú všetkým zainteresovaným stranám okamžitú spätnú väzbu;
Rozvíjame profesijné didakticko-technologické kompetencie pedagogických zamestnancov regionálneho školstva o spôsobilosť v oblasti vytvárania, editácie a administrácie interaktívnych edukačných aktivít a aktivít na preverovanie vedomostí žiakov v školskej výučbe prostredníctvom softvérovej platformy TOGlic ako interaktívneho didaktického prostriedku výučby, podnecujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov na vyučovacej hodine prostredníctvom ich vlastných digitálnych zariadení (tablety, inteligentné telefóny);
Rozvíjame profesijné digitálne zručnosti vo formátovaní a ďalšom analytickom spracovaní výsledkov tabelovaných v prostredí Microsoft Excel získaných z administrácie testových aktivít a ďalších hlasovacích relácií realizovaných prostredníctvom softvérových aplikácií Socrative 2.0, Kahoot!, Quizizz a TOGlic;
Nadobúdame profesijné didakticko-technologické kompetencie pedagogických zamestnancov regionálneho školstva v oblasti koncipovania interaktívnych edukačných aktivít a aktivít zameraných na preverovanie vedomostí žiakov v školskej výučbe za asistencie umelej inteligencie inkorporovanej v uvedených softvérových riešeniach.
Pre koho je vzdelávanie určené
Kategória
- učiteľ
- vychovávateľ
- majster odbornej výchovy
- pedagogický asistent
- školský špeciálny pedagóg
Podkategória
- učiteľ prvého stupňa základnej školy
- učiteľ druhého stupňa základnej školy
- učiteľ strednej školy
- učiteľ základnej umeleckej školy
- učiteľ jazykovej školy
Informácie o programe
- 100 €
- za program inovačného vzdelávania
- 60 vyučovacích hodín
- 40 prezenčne, 20 dištančne
- 3 % príplatok
- za každých 50 hodín, max. 12 %