Preskočiť na obsah

Tvorba a využitie interaktívnych edukačných aktivít v prostredí softvérových aplikácií SMART Notebook Plus a SMART Lumio

program inovačného vzdelávania spadajúci do oprávnenia č. 21/2025 – IV Uplatnenie vybraných digitálnych riešení zameraných na rozvíjanie didakticko-technologických kompetencií pedagogických zamestnancov regionálneho školstva v súlade s aktuálnymi odbornými poznatkami a požiadavkami na výkon pedagogickej činnosti

Hlavný cieľ programu

Hlavným cieľom inovačného vzdelávacieho programu je rozvíjať a inovovať u cieľovej skupiny pedagogických zamestnancov profesijné digitálne kompetencie v oblasti tvorby a využitia autorsky pripravených gamifikačných edukačných aktivít, aktivít na preverovanie vedomostí žiakov a nových interaktívnych foriem učebného materiálu prostredníctvom softvérových nástrojov desktopovej aplikácie SMART Notebook Plus a webového prostredia SMART Lumio (ako súčasť platformy SMART Learning Suite) podporujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov v priebehu vyučovania v školskej učebni, ako aj v domácich podmienkach ako vhodnej prípravy na vyučovanie.

Čo sa naučíte

Rozvíjame profesijné digitálne kompetencie o spôsobilosť efektívne uplatňovať softvérové nástroje desktopovej aplikácie SMART Notebook Plus a webového prostredia SMART Lumio cestou vytvárania a aplikovania/administrácie gamifikačných (edukačných) aktivít prostredníctvom predpripravených šablón SMART Lesson Activity Builder, pútavých prezentácií vzdelávacieho obsahu a nových interaktívnych foriem učebného materiálu do procesu školského vyučovania predmetov svojho aprobačného zamerania na základnej/strednej škole, resp. do procesu predprimárnej edukácie detí v materskej škole, podporujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov na vyučovacej hodine (respektíve detí zúčastnených v predprimárnej edukácii v materskej škole), ako aj v domácich podmienkach ako vhodnej prípravy na vyučovanie;

Nadobúdame profesijné digitálne kompetencie v oblasti vytvárania a aplikovania/administrácie online vedomostných testov zameraných na preverovanie vedomostí žiakov na základnej a strednej škole realizovaných (prezenčnou alebo hybridnou formou) prostredníctvom softvérového nástroja SMART Response 2 ako integrálnej súčasti desktopovej aplikácie SMART Notebook Plus a cloudového prostredia SMART Lumio;

Nadobúdame profesijné digitálne kompetencie v oblasti vytvárania aktivít zameraných na kooperatívny spôsob učenia sa žiakov prostredníctvom tímovej spolupráce a súťaže – Individual Handout Activity a Group Workspace;

Osvojujeme si metodiku aplikovania interaktívnych simulačných aktivít sprostredkovaných softvérovou aplikáciou PhET (integrovanej do webového prostredia SMART Lumio) do procesu školského vyučovania predmetov prírodovedného a technického zamerania, ktoré umožňujú žiakom učiť sa angažovaným skúmaním a objavovaním; Experimentujeme s interaktívnymi simulačnými aktivitami typu PhET uplatniteľnými v rámci koncepcie STEAM vzdelávania;

Nadobúdame profesijné didakticko-technologické kompetencie v oblasti vytvárania interaktívnych aktivít pre žiakov základných a stredných škôl založených na grafickej vizualizácii matematických výrazov a funkcií prostredníctvom softvérovej aplikácie Desmos integrovanej do webového prostredia SMART Lumio;

Rozvíjame profesijné digitálne zručnosti v oblasti práce s komplexnými interaktívnymi riešeniami využiteľnými vo vzdelávacích situáciách s akcentom na vývojovú radu interaktívnych dotykových displejov SMART Board;

Nadobúdame profesijné didakticko-technologické kompetencie v oblasti koncipovania edukačných a testových aktivít za asistencie umelej inteligencie inkorporovanej vo vzdelávacej platforme SMART Learning Suite.

Pre koho je vzdelávanie určené

Kategória

  • učiteľ
  • vychovávateľ
  • majster odbornej výchovy
  • pedagogický asistent
  • školský špeciálny pedagóg

Podkategória

  • učiteľ materskej školy
  • učiteľ prvého stupňa základnej školy
  • učiteľ druhého stupňa základnej školy
  • učiteľ strednej školy
  • učiteľ základnej umeleckej školy
  • učiteľ jazykovej školy

Informácie o programe

100 €
za program inovačného vzdelávania
60 vyučovacích hodín
40 prezenčne, 20 dištančne
3 % príplatok
za každých 50 hodín, max. 12 %
Stiahnuť prihlášku