Tvorba a využitie interaktívnych edukačných aktivít v prostredí softvérových aplikácií SMART Notebook Plus a SMART Lumio
Hlavný cieľ programu
Hlavným cieľom inovačného vzdelávacieho programu je rozvíjať a inovovať u cieľovej skupiny pedagogických zamestnancov profesijné digitálne kompetencie v oblasti tvorby a využitia autorsky pripravených gamifikačných edukačných aktivít, aktivít na preverovanie vedomostí žiakov a nových interaktívnych foriem učebného materiálu prostredníctvom softvérových nástrojov desktopovej aplikácie SMART Notebook Plus a webového prostredia SMART Lumio (ako súčasť platformy SMART Learning Suite) podporujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov v priebehu vyučovania v školskej učebni, ako aj v domácich podmienkach ako vhodnej prípravy na vyučovanie.
Čo sa naučíte
Rozvíjame profesijné digitálne kompetencie o spôsobilosť efektívne uplatňovať softvérové nástroje desktopovej aplikácie SMART Notebook Plus a webového prostredia SMART Lumio cestou vytvárania a aplikovania/administrácie gamifikačných (edukačných) aktivít prostredníctvom predpripravených šablón SMART Lesson Activity Builder, pútavých prezentácií vzdelávacieho obsahu a nových interaktívnych foriem učebného materiálu do procesu školského vyučovania predmetov svojho aprobačného zamerania na základnej/strednej škole, resp. do procesu predprimárnej edukácie detí v materskej škole, podporujúcich aktivizáciu a pozornosť žiakov na vyučovacej hodine (respektíve detí zúčastnených v predprimárnej edukácii v materskej škole), ako aj v domácich podmienkach ako vhodnej prípravy na vyučovanie;
Nadobúdame profesijné digitálne kompetencie v oblasti vytvárania a aplikovania/administrácie online vedomostných testov zameraných na preverovanie vedomostí žiakov na základnej a strednej škole realizovaných (prezenčnou alebo hybridnou formou) prostredníctvom softvérového nástroja SMART Response 2 ako integrálnej súčasti desktopovej aplikácie SMART Notebook Plus a cloudového prostredia SMART Lumio;
Nadobúdame profesijné digitálne kompetencie v oblasti vytvárania aktivít zameraných na kooperatívny spôsob učenia sa žiakov prostredníctvom tímovej spolupráce a súťaže – Individual Handout Activity a Group Workspace;
Osvojujeme si metodiku aplikovania interaktívnych simulačných aktivít sprostredkovaných softvérovou aplikáciou PhET (integrovanej do webového prostredia SMART Lumio) do procesu školského vyučovania predmetov prírodovedného a technického zamerania, ktoré umožňujú žiakom učiť sa angažovaným skúmaním a objavovaním; Experimentujeme s interaktívnymi simulačnými aktivitami typu PhET uplatniteľnými v rámci koncepcie STEAM vzdelávania;
Nadobúdame profesijné didakticko-technologické kompetencie v oblasti vytvárania interaktívnych aktivít pre žiakov základných a stredných škôl založených na grafickej vizualizácii matematických výrazov a funkcií prostredníctvom softvérovej aplikácie Desmos integrovanej do webového prostredia SMART Lumio;
Rozvíjame profesijné digitálne zručnosti v oblasti práce s komplexnými interaktívnymi riešeniami využiteľnými vo vzdelávacích situáciách s akcentom na vývojovú radu interaktívnych dotykových displejov SMART Board;
Nadobúdame profesijné didakticko-technologické kompetencie v oblasti koncipovania edukačných a testových aktivít za asistencie umelej inteligencie inkorporovanej vo vzdelávacej platforme SMART Learning Suite.
Pre koho je vzdelávanie určené
Kategória
- učiteľ
- vychovávateľ
- majster odbornej výchovy
- pedagogický asistent
- školský špeciálny pedagóg
Podkategória
- učiteľ materskej školy
- učiteľ prvého stupňa základnej školy
- učiteľ druhého stupňa základnej školy
- učiteľ strednej školy
- učiteľ základnej umeleckej školy
- učiteľ jazykovej školy
Informácie o programe
- 100 €
- za program inovačného vzdelávania
- 60 vyučovacích hodín
- 40 prezenčne, 20 dištančne
- 3 % príplatok
- za každých 50 hodín, max. 12 %